Carcassonne : König et Spâher

Caractéristiques
image du jeu
Nb joueurs : 2 à 6 joueurs
Durée : 30 min - 40 min
Présentation Sommaire
1. Thématique du jeu

-> Chaque joueur prend un set de jetons de couleur

-> Placer la tuile au dos foncé, face visible, au centre de la table

-> Chaque joueur place un partisan sur le compteur de score.

2. But du jeu

Le joueur le plus jeune décide qui commence

3. Comment atteindre le but ?

On joue chacun son tour. A son tour, le joueur :

=> Doit piocher une tuile et la poser contre une autre de façon correcte.

=> Peut placer un partisan dessus. Soit sur une ville, une route, une abbaye ou un champ. ( un seul partisan par ville/route/champ quand on le pose.

=> S’il achève une ville/route/abbaye et qu’il y a un/des partisants dessus, il doit les retirer, puis évaluer et marquer des points.



Evaluation des points :

=>Ville : 2 pts par tuile + 2 pts par bouclier. Sauf les villes à deux tuiles qui valent 2 pts. En fin de partie, une ville inachevée ne vaut plus que 1 pt par tuile et 1 pt par bouclier.

=> Une route achevée ou inachevée rapporte 1 pt par tuile.

=> Une abbaye achevée ou inachevée rapporte 1 pt par tuile l'entourant + 1pt pour elle-même.

=> Paysan : En fin de partie, pour chaque ville finie, on compte les paysans des champs qui l'entourent. Celui qui en a le plus gagne 3pts.



Règles extensions :

=> Le roi : Lorsque la première cité est construite, le joueur l'ayant achevée pose la tuile Roi devant lui. Si un autre joueur achève une cité plus grande au cours du jeu, il prend possession du Roi. Le joueur ayant le Roi en sa possession à la fin de la partie marque 1 point de bonus pour chaque ville achevée.

=> Bandit de grand chemin : Lorsque la première route est construite, le joueur l'ayant achevée prend la tuile Bandit de grand chemin devant lui. Si une route plus longue est achevée ensuite, le joueur prend la tuile Bandit. Le joueur ayant la tuile Bandit à la fin de la partie marque 1 point de bonus pour chaque route achevée.

4. Résumé d'un tour de jeu

Au moment où un joueur pioche la dernière carte de paysage, la partie est finie. Il introduit la carte dans le jeu et peut placer un dernier partisan. Ensuite, l'évaluation finale peut commencer.

Le joueur ayant le plus de points gagne la partie.




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