Carcassonne : Auberges et cathédrales
Caractéristiques
Durée : 30 min - 40 min
Présentation Sommaire
-> Chaque joueur prend un set de jetons de couleur
-> Placer la tuile au dos foncé, face visible, au centre de la table
-> Chaque joueur place un partisan sur le compteur de score.
Le joueur le plus jeune décide qui commence
On joue chacun son tour. A son tour, le joueur :
=> Doit piocher une tuile et la poser contre une autre de façon correcte.
=> Peut placer un partisan dessus. Soit sur une ville, une route, une abbaye ou un champ. ( un seul partisan par ville/route/champ quand on le pose.
=> S’il achève une ville/route/abbaye et qu’il y a un/des partisants dessus, il doit les retirer, puis évaluer et marquer des points.
Evaluation des points :
=>Ville : 2 pts par tuile + 2 pts par bouclier. Sauf les villes à deux tuiles qui valent 2 pts. En fin de partie, une ville inachevée ne vaut plus que 1 pt par tuile et 1 pt par bouclier.
=> Une route achevée ou inachevée rapporte 1 pt par tuile.
=> Une abbaye achevée ou inachevée rapporte 1 pt par tuile l'entourant + 1pt pour elle-même.
=> Paysan : En fin de partie, pour chaque ville finie, on compte les paysans des champs qui l'entourent. Celui qui en a le plus gagne 3pts.
Règles extensions :
=> Auberge : Si une route terminée possède une ou plusieurs auberges sur sa route. Elle rapporte 2 points par tuile. Si la route n'est pas achevée elle rapporte 0 point par tuile en fin de partie.
=> Cathédrale : Une ou deux cathédrale dans une ville terminée rapporte 3 points par tuile et 3 points par bouclier à la cité. La tuile cathédrale comprise. Par contre si la ville n’est pas terminée, la ville ne rapporte
plus aucun point en fin de partie !
=> Gros pions : Le gros pions vaut deux pions normales.
Au moment où un joueur pioche la dernière carte de paysage, la partie est finie. Il introduit la carte dans le jeu et peut placer un dernier partisan. Ensuite, l'évaluation finale peut commencer.
Le joueur ayant le plus de points gagne la partie.