(BRICOLAGE) Mai 2023 [08 Mai 2023]

Initiation et Peinture

Adrien invite un ami à la dernière minute... On organise rapidement une après-midi, initiation à Age of Sigmar et une partie de epic 40k (Khorne vs Squats à 1600 points)


La partie initiation à Age of Sigmar se déroule parfaitement. On va faire 9 petits scénarios pour apprendre les bases des mouvements, des attaques, jusqu'à intégrer les sorciers. On a pas vraiment compter les victoires, mais c'était plutôt équilibré.


Pour la partie Epic, son ami n'aura pas le temps de la finir, donc je prends le relais.


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Une victoire des Squats à la fin du quatrième tour. Je vais bien rattrapé le coup, mais il y avait eu un peu trop de perte dans les premiers tours avec des troupes de Khorne qui se cachaient le plus possible derrière chaque bâtiment. Mes charges de 3ème et 4ème tour sont arrivés trop tard, même si cela a rééquilibré la partie.


Côté peinture, le cimetière pour Age of Sigmar avance tranquillement, un peu plus de couleur de détails appliqué.


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Le cimetière se retrouve en boite pour le moment, on avait besoin de la table pour jouer !

(BRICOLAGE) Avril 2023 [30 Avril 2023]

Fin projet Epic et prochain projet

Fin du projet Epic... enfin juste pour le concours d'affiche.


Le nombre de projet : de peinture et de modèle qui vont sortir de l'imprimante 3D ou encore lié au générateur d'armée sont plutôt nombreux.


Pour le moment, on a terminé de monter un panorama Epic avec mes équipes principales, une série de photo prise et envoyer. La probabilité d'avoir une affiche retenu : très faible. Même si le panorama est sympathique, ma qualité de photo laisse à désirer. Donc aucune illusion de ce côté là. Mais l'important était de participer et le rattrapage de peinture spéciale Épic sur un mois me permet d'avoir une bonne panoplie d'armée prête à jouer pour cet été.


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Le visuel final de la table vue de haut.


Les nouveaux projets peintures, il me reste encore un peu de mobilier à finaliser pour Heroquest. Et on va s'atteler à avancer un peu de stock de Mortal Realms, histoire de commencer à faire quelques parties d'ici quelques semaines.


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On commence par les décors, les couleurs de bases pour le cimetière sont faites. On va assombrir un peu tout ça et débuter les détails dans les prochains jours.

(BRICOLAGE) Avril 2023 [22 Avril 2023]

Suivi du projet Epic

On re-socle à la chaine pour tous les codex en même temps. On a commencé la peinture du titan imperator, une figurine que je me dis que je dois peindre depuis 30 ans.


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On ajoute un peu de Space Wolf dans le décor.


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Il ne reste plus qu'à ajouter les ultramarines sur le plateau. Si possible quelques Eldars, j'ai bien du stock sorti de l'imprimante 3D depuis un bout, mais il n'y a rien de peint. Il reste un peu de Chaos : une tour de peste, un seigneur de bataille, des machines de guerre.


Pour le reste, c'est surtout finaliser la peinture des figurines qui sont déjà placés sur le plateau de jeu, ainsi que quelques bâtiments. Idéalement il faudrait que tout soit finaliser au cours de la fin de semaine.


En parallèle, on continue d'avancer le générateur d'armée pour Epic Palladium. Le chaos commence a être disponible, je n'ai pas encore terminé l'intégration des titans, mais c'est en cours (Banelord, Féral et Ravager sont les seuls en place à 100% pour le moment)

(BRICOLAGE) Avril 2023 [16 Avril 2023]

Projet Epic

On se lance dans un autre projet pour Epic.


La partie intégration des règles pour mon générateur d'armées pour Epic Palladium continue. Les soeurs de bataille, les orks et un début de garde impériale sont intégrés.


Il reste les cartes mécanos pour les orks et la foi pour les soeurs de bataille à intégrer. Mais sinon le générateur est en place.


La garde impériale devrait suivre dans les prochains jours. Il ne reste qu'une série de carte à inclure.


Le nouveau projet c'est un concours pour Epic Palladium afin de prendre une table de bataille, on va tenter d'y répondre dans les temps. Donc on se lance dans du soclage ou ressoclage en masse. Du chaos, des orks et des eldars.


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Pour les orks, des bad moons et des evil sunz. Idéalement, il faudrait revoir un peu la peinture des méga-gargants, mais pas certain que l'on aura le temps.


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Pour le chaos, là on a pas terminé. On a sorti les titans, dont plusieurs seront à terminer de peindre. Il manque des troupes de Khorne (compagnie et véhicules) qui vont remplir l'espace manquant.


Pour le moment, sur le devant de la photo, ce sont des space wolf, mais je ne vais pas les inclure dans la photo au final.


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Quelques eldars avec nouveaux socles. On va en ajouter un peu plus, mais j'ai encore du travail pour finaliser. Heureusement là où on va gagner du temps, c'est que les Squats, Ultramarines, Blood Angels sont déjà tout prêts... donc il faut juste les placer sur le plateau. Ensuite, on prévoit d'ajouter un peu de garde impériale et si possible un peu de légions titaniques. Mais il faudrait reprendre la peinture des chevaliers... et commencer la peinture du titan impérator qui n'a jamais été commencé.


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Les prochaines figurines qui sont rejoindre l'ensemble, on s'occupe de leur socle dans la journée.


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Et là le travail restant pour les eldars. Pour les Orks, il y aurait encore beaucoup de troupe à finaliser, mais ce sera pour plus tard.

(EPIC 40k) Générateur [08 Avril 2023]

Le générateur avance

Le modèle de conception est bien avancée. On commence à intégrer des particularités communes aux différents codex (pouvoir choisir ses troupes sur une carte, choisir les armes sur les titans).


Les titans Humains et Eldars ont été modélisé et sont fonctionnels.


Tous les codex Eldars sont disponibles dans le générateur. Les Arlequins obtiennent une alliance automatique avec les Eldars. C'est le début de l'intégration des alliés. Même si pour le moment on ne peut pas ajouter des alliés dans le générateur, tout est déjà en place pour que les alliés soient gérés.


Les orks vont être retravaillés pour avoir un seul codex commun et des codex cachés qui seront gérés comme une alliance automatique avec le codex Ork. Afin de différencier les clans, mais en gérant un seul codex dans le générateur.


Les prochains ajouts dans le générateurs devraient être le reste des humains (astartes, garde impérial, soeurs de bataille). Même s'il y a quelques règles particulières dans les astartes qui vont demander l'intégration d'exception dans le générateur.

(PARTIE) Campagne Heroquest [06 Avril 2023]

Le retour du sorcier : Q8 - Les cavernes interdites

Contrairement à la quête précédente, dans celle-ci beaucoup de points de vie perdu. Mais ce n’est pas les monstres, principalement les pièges. Le nain va se prendre deux éboulis rapidement et se retrouver avec 1 point de vie. Sort de soin immédiat.


Après le niveau est très bien fait, avec des apparitions de monstres à chaque tour. Donc il faut que le groupe s’active pour trouver la sortie et ne pas se faire déborder. Même si le groupe est capable d’en prendre, des petits points de vie perdus à droite à gauche cela finit par être compliqué.


Heureusement les arbalètes ont pu faire leur office dans ce niveau (chaque héros a sa propre arbalète). La barbare ouvrait le chemin avec le roublard en arrière pour finir les montres que la barbare n’aurait pas réussi à achever. Le nain et l’elfe assurant les arrières dans les couloirs en éliminant les montres à distance. Le groupe fut heureux de trouver la sortie, il ne restait plus beaucoup de vie à chacun.


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Niveau bilan de l'aventure :


- Barbare : 15 créatures tuées (10 Squelettes, 5 Zombies)


- Nain : 11 créatures tuées (5 Squelettes, 2 Zombies, 2 Momies, 2 Guerriers du chaos)


- Elfe : 9 créatures tuées (4 Squelettes, 1 Zombie, 4 Momies)


- Roublard : 6 créatures tuées (4 Squelettes, 1 Zombie, 1 Momie)

(PARTIE) Campagne Heroquest [06 Avril 2023]

Le retour du sorcier : Q7 - La légion oubliée

La quête qui était la plus épique dans mes souvenirs et certainement que la présence de l’enchanteur complique la situation. La quête se résume à la première salle qui est rempli par la légion oubliée prise dans la glace, mais qui va être réveillé lorsque les héros cherchent à ouvrir la porte pour sortir de la salle. Sauf que l’elfe et le roublard n’ont pas encore mis les pieds dans la pièce que la glace vole en éclat.


La barbare et le nain vont chacun se placer devant une porte et bloquer le passage. Le roublard traversera en cours de combat toute la salle pour aller se cacher de l’autre côté derrière la barbare. Les monstres vont être détruit progressivement sans aucune difficulté.


Au final, les héros auront perdu 0 point de vie. On repassera pour le côté épique de la quête que j’avais en souvenir. Il y a tout de même eu des attaques à 4 crânes de la part des guerriers du chaos. Mais les héros sont toujours parvenus à répondre avec autant de bouclier. Avec deux, trois mauvais jets de dès en défense, la situation aurait pu être tout autre.


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Niveau bilan de l'aventure :


- Barbare : 7 créatures tuées (2 Squelettes, 3 Zombies, 2 Momies)


- Nain : 6 créatures tuées (4 Squelettes, 2 Momies)


- Elfe : 6 créatures tuées (2 Squelettes, 1 Zombie, 2 Guerriers du Chaos, 1 Sorcier)


- Roublard : 6 créature tuée (4 Squelettes, 1 Zombie, 1 Guerrier du chaos)

(PARTIE) Campagne Heroquest [06 Avril 2023]

Le retour du sorcier : Q6 - Les galeries des morts

Là encore, une quête dont les souvenirs sont assez présents. Le nain et le roublard se sauvent de leur cachot et ils foncent directement dans la salle principale pour libérer l’elfe et le barbare. Le sorcier se sauve tout de suite. Dans mes souvenirs il restait un peu plus longtemps (ou bien c’est juste moi qui faisait en sorte qu’il restait quelques tours).


La suite devient un travail de placement dans la salle pour que la barbare et le nain prennent au maximum le contact des différents monstres. L’elfe assure la protection pour que le roublard soit le moins touché possibles, mais ce dernier fait usage de ses doubles attaques avec efficacité.


Le nain va subir pas mal de perte malgré qu’il a tout son équipement, alors que la barbare va tenir le coup. Une fois la salle centrale vidée, tout le monde retrouve son équipement et le reste du niveau redevient une formalité. Le nain et l’elfe vont repartir vers le cachot, j’avais en souvenir qu’il y avait un passage secret dans le cachot et c’était bien le cas. La barbare et le roublard vont vider les autres salles.


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Niveau bilan de l'aventure :


- Barbare : 12 créatures tuées (8 Squelettes, 3 Momies, 1 Guerrier du chaos)


- Nain : 9 créatures tuées (3 Squelettes, 4 Zombies, 2 Guerriers du chaos)


- Elfe : 8 créatures tuées (6 Squelettes, 1 Zombie, 1 Momie)


- Roublard : 11 créature tuée (7 Squelettes, 1 Zombie, 2 Momies, 1 Guerrier du chaos)

(PARTIE) Campagne Heroquest [06 Avril 2023]

Le retour du sorcier : Q5 - La porte de Bellthor

Je ne me souvenais pas du déroulement de la quête, mais le final oui. L’affrontement contre la gargouille qui se termine avec la capture de tous les héros.


Le niveau est classique, mais intéressant, parce qu’il y a vraiment deux chemins pour se rendre à la fin. L’elfe et le nain; ainsi que la barbare et le roublard vont ainsi se séparer.


Et se retrouver dans le même tour à la porte finale. La gargouille ne tiendra pas longtemps, la barbare et le nain étant efficace dans leur lancée de dés. Tout le monde est capturé et en avant pour la prochaine mission.


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Niveau bilan de l'aventure :


- Barbare : 8 créatures tuées (4 Squelettes, 2 Momies, 2 Guerriers du chaos)


- Nain : 6 créatures tuées (3 Squelettes, 1 Momie, 1 Guerrier du chaos, 1 Gargouille)


- Elfe : 7 créatures tuées (4 Squelettes, 3 Zombies)


- Roublard : 6 créatures tuées (1 Squelette, 3 Zombies, 2 Momies)

(PARTIE) Campagne Heroquest [05 Avril 2023]

Le retour du sorcier : Q4 - Les galeries de la vision

Le niveau m'a tout de suite rappelé quelque chose lorsqu'à la première momie qui est tué, une porte disparait. J'avais le souvenir qu'il ne fallait pas tuer la dernière momie. Sauf que même avec mes souvenirs, le roublard, l'elfe et la barbare se sont retrouvés coincés rapidement.


Il n'y avait que le nain pour avancer. Après avoir dévoilé un peu la zone, l'elfe a usé de son sort de traverser les murs pour rejoindre la bonne pièce pour débloquer toutes les portes. Même si avec les clefs, les momies n'attaquaient plus... les héros les ont tout de même détruites.


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Niveau bilan de l'aventure :


- Barbare : 7 créatures tuées (4 Squelettes, 1 Zombie, 2 Momies)


- Nain : 6 créatures tuées (2 Squelettes, 1 Zombie, 3 Momies)


- Elfe : 4 créatures tuées (1 Squelette, 2 Zombies, 1 Momie)


- Roublard : 1 créature tuée (1 Momie)