7 wonders

Caractéristiques
image du jeu
Nb joueurs : 2 à 7 joueurs
Durée : 20 min - 30 min
Présentation Sommaire
1. Thématique du jeu

En tant que dirigeant d'une des 7 grandes merveilles du monde antique, vous devez intelligemment rassembler des ressources, développer des routes commerciales et affirmer votre suprématie militaire.

2. But du jeu

Marquer le plus de points possibles

3. Comment atteindre le but ?

On va gagner des points :
- Avec les victoires militaires (perdre des points avec des défaites)
- Avec le trésor (3or = 1pt)
- Avec la merveille (les points dépendent de la merveille)
- Avec les bâtiments bleu (les points sont marqués sur la carte bleu)
- Avec les bâtiments vert (en cumulant des symboles identiques. 1 Symbole = 1pt, 2 symboles = 4pt, 3 symboles = 9pts etc. ET en cumulant les séries de symboles différents. Pour chaque série de 3 symboles différent = 7 points)
- Avec les bâtiments jaune (il y a quelques cartes qui rapportent des points)
- Avec les bâtiments violet (Chaque carte a un décompte différent qui dépendent principalement de la configuration de notre cité ou d'une cité voisine.)

4. Résumé d'un tour de jeu

Le jeu repose sur le principe du draft.

Chaque joueur dispose de sept cartes. Il en choisit une et passe les autres à son voisin. Il en récupère donc six, en prend une deuxième et fait passer le paquet, etc.

La plupart des cartes ont un coût en ressources (bois, brique, pierre, verre, tissu…) qui peut aller de rien (à la première période) jusqu'à cinq ou six ressources.

Chaque civilisation produit initialement un type de ressources et peut en acquérir d'autres durant les deux premières périodes. Pour autant, cela suffit rarement mais il est aussi possible d'acheter des ressources à ses deux voisins directs mais à eux seuls. Impossible d'aller en prendre à un joueur situé plus loin. Il n'est donc pas forcément utile de poser une carte de ressource si le voisin produit déjà ce qui est nécessaire.

C'est aussi là que les cartes de commerce prennent toute leur valeur puisqu'elles permettent, entre autres, d'obtenir des ristournes au grand désarroi de ses voisins.

Certaines cartes donnent des gratuités pour d'autres cartes, à la période suivante. Cela forme un véritable arbre des connaissances, comme dans tout bon jeu de civilisation qui se respecte.

Une carte peut donc être "construite" en en payant le coût de construction.

Elle peut aussi servir à ériger sa merveille en en payant un coût spécifique. La merveille est aussi une importante source de points de victoire et de bonus particuliers.

Enfin, une carte inutile (ou qu'on ne veut pas laisser à un adversaire) peut aussi être échangée contre de l'or.



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