Mortemobire JEUX DE SOCIÉTÉ
   

Lucky numbers
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2 à 4 joueurs

10 min - 20 min

Caractéristiques
TempsTemps : Trés rapideDurée de la partie inférieure à 15 minutes
MécaniqueMéchanique : Placement des tuiles
CatégorieCatégorie : Nombre
Catégorie : Stratégie abstraite
Présentation Sommaire
1. Thématique du jeu
On souhaite remplir notre jardin de trèfle.
2. But du jeu
Être le premier à avoir complété sa grille.
3. Comment atteindre le but ?
A chaque tour on cherche à placer un nouveau trèfle dans notre jardin pour parvenir à le compléter.
4. Résumé d'un tour de jeu
À votre tour, vous avez deux actions possible : Piocher un trèfle caché ou Récupérer un trèfle visible. Ensuite, si on ne peut ou ne veut pas le poser sur sa grille, on le défausse, face visible, au centre de la table. Un joueur peut, soit placer un nouveau trèfle sur une case libre de son plateau, soit l’échanger contre un trèfle déjà posé. Le trèfle échangé est alors défaussé, face visible, au centre de la table Tous les nombres d’une rangée, de gauche à droite, ou d’une colonne, de haut en bas, doivent toujours être classés dans l’ordre strictement croissant (mais il n’est pas nécessaire qu’ils se suivent.). Chaque trèfle doit donc être classé par rapport à tous les autres trèfles de la même rangée et de la même colonne

Conception et réalisation par Bertrand Garaud 2000-2021