Caractéristique | nb Victoire |
Catégorie : Antique | 1 |
Catégorie : Négociation | 1 |
Mécanique : Collection | 1 |
Mécanique : Commerce | 1 |
Mécanique : Enchère | 1 |
Mécanique : Lancer de dés | 1 |
Mécanique : Lancer/Bouger | 1 |
Temps : Long | 1 |
Catégorie : Action / Dextérité | 0 |
Catégorie : Animaux | 0 |
Catégorie : Bluff | 0 |
Catégorie : Combat | 0 |
Catégorie : Construction de territoire | 0 |
Catégorie : Courses | 0 |
Catégorie : Économique | 0 |
Catégorie : Fantaisie | 0 |
Catégorie : Horreur | 0 |
Catégorie : Humour | 0 |
Catégorie : Jeu d'ambiance | 0 |
Catégorie : Jeu de cartes | 0 |
Catégorie : Jeu pour enfants | 0 |
Catégorie : Les trains | 0 |
Catégorie : Médiéval | 0 |
Catégorie : Morts-vivants | 0 |
Catégorie : Politique | 0 |
Catégorie : Questionnaire | 0 |
Catégorie : Stratégie abstraite | 0 |
Catégorie : Temps réel | 0 |
Mécanique : Action simultanée | 0 |
Mécanique : Bonus de fin de partie | 0 |
Mécanique : Connexions | 0 |
Mécanique : Construction de routes | 0 |
Mécanique : Déplacement entre points | 0 |
Mécanique : Déploiement d'unité secrète | 0 |
Mécanique : Dessin au trait | 0 |
Mécanique : Draft Ouvert | 0 |
Mécanique : Élimination de joueur | 0 |
Mécanique : File d’attente d’action | 0 |
Mécanique : Gestion de sa main | 0 |
Mécanique : Initialisation variable | 0 |
Mécanique : Majorité / Présence zone | 0 |
Mécanique : Miser et bluffer | 0 |
Mécanique : Mouvement entre zone | 0 |
Mécanique : Pouvoirs variables | 0 |
Mécanique : PV comme ressource | 0 |
Mécanique : Ramasser et livrer | 0 |
Mécanique : Reconnaissance de forme | 0 |
Mécanique : Rehausser les rejeter | 0 |
Mécanique : Stop ou encore | 0 |
Mécanique : Vote | 0 |
Temps : Rapide | 0 |
Temps : Trés rapide | 0 |