Caractéristique | nb Victoire |
Temps : Rapide | 12 |
Temps : Trés rapide | 11 |
Catégorie : Jeu de cartes | 8 |
Catégorie : Animaux | 5 |
Catégorie : Humour | 5 |
Catégorie : Jeu d'ambiance | 4 |
Catégorie : Bluff | 3 |
Catégorie : Déduction | 3 |
Mécanique : Action simultanée | 3 |
Mécanique : Collection | 3 |
Mécanique : Gestion de sa main | 3 |
Mécanique : Mémoire | 3 |
Mécanique : Reconnaissance de forme | 3 |
Mécanique : Vote | 3 |
Catégorie : Action / Dextérité | 2 |
Catégorie : Jeu pour enfants | 2 |
Catégorie : Mémoire | 2 |
Mécanique : Draft Ouvert | 2 |
Mécanique : Stop ou encore | 2 |
Catégorie : Agriculture | 1 |
Catégorie : Aventure | 1 |
Catégorie : Construction de territoire | 1 |
Catégorie : Construction de ville | 1 |
Catégorie : Courses | 1 |
Catégorie : Dé | 1 |
Catégorie : Espions / Agents secrets | 1 |
Catégorie : Exploration | 1 |
Catégorie : Jeu de mots | 1 |
Catégorie : Médiéval | 1 |
Catégorie : Négociation | 1 |
Catégorie : Temps réel | 1 |
Mécanique : Acteur | 1 |
Mécanique : Assembler et étaler | 1 |
Mécanique : Commerce | 1 |
Mécanique : Élimination de joueur | 1 |
Mécanique : Exploration du plateau | 1 |
Mécanique : Gagner le pli | 1 |
Mécanique : Indices ciblés | 1 |
Mécanique : Jeu coopératif | 1 |
Mécanique : Jeu en équipe | 1 |
Mécanique : Lancer de dés | 1 |
Mécanique : Majorité / Présence zone | 1 |
Mécanique : Miser et bluffer | 1 |
Mécanique : Négociation | 1 |
Mécanique : Parcourir le deck | 1 |
Mécanique : Placement de tuiles | 1 |
Mécanique : Plateau modulaire | 1 |
Mécanique : Prend ça | 1 |
Temps : Long | 1 |
Catégorie : Aviation / Vol | 0 |
Catégorie : Combat | 0 |
Catégorie : Économique | 0 |
Catégorie : Éducatif | 0 |
Catégorie : Extension pour le jeu de base | 0 |
Catégorie : Fantaisie | 0 |
Catégorie : Labyrinthe | 0 |
Catégorie : Les pirates | 0 |
Catégorie : Les trains | 0 |
Catégorie : Moyen-Orient | 0 |
Catégorie : Nautique | 0 |
Catégorie : Ouest américain | 0 |
Catégorie : Questionnaire | 0 |
Catégorie : Renaissance | 0 |
Catégorie : Sports | 0 |
Catégorie : Stratégie abstraite | 0 |
Mécanique : Bonus de fin de partie | 0 |
Mécanique : Connexions | 0 |
Mécanique : Construction de routes | 0 |
Mécanique : Contrats | 0 |
Mécanique : Course | 0 |
Mécanique : Coût de déplacement | 0 |
Mécanique : Déplacement sur grille | 0 |
Mécanique : Déploiement d'unité secrète | 0 |
Mécanique : Dessin au trait | 0 |
Mécanique : Empiler et équilibrer | 0 |
Mécanique : Enchère | 0 |
Mécanique : Enchère à économie fermée | 0 |
Mécanique : Enchère prédictive | 0 |
Mécanique : File d’attente d’action | 0 |
Mécanique : Grille hexagonale | 0 |
Mécanique : Lancer/Bouger | 0 |
Mécanique : Mouvement programmé | 0 |
Mécanique : Pichenotte | 0 |
Mécanique : Piste de course | 0 |
Mécanique : Points d'action | 0 |
Mécanique : Pouvoirs variables | 0 |
Mécanique : Ramasser et livrer | 0 |
Mécanique : Rattraper le premier | 0 |
Mécanique : Reconnaissance | 0 |
Mécanique : Réduction du plateau | 0 |
Mécanique : Rehausser les rejeter | 0 |
Mécanique : Rôles cachés | 0 |
Mécanique : Simulation | 0 |
Mécanique : Traître | 0 |