Caractéristique | nb Victoire |
Mécanique : Gestion de sa main | 16 |
Temps : Trés rapide | 15 |
Temps : Rapide | 14 |
Catégorie : Jeu de cartes | 12 |
Mécanique : Collection | 12 |
Catégorie : Économique | 8 |
Mécanique : Ordre de tour variable | 8 |
Mécanique : Pouvoirs variables | 8 |
Mécanique : Action simultanée | 7 |
Temps : Long | 7 |
Catégorie : Animaux | 6 |
Mécanique : Suivre l'action | 6 |
Catégorie : Civilisation | 5 |
Catégorie : Exploration de l'espace | 5 |
Catégorie : Médiéval | 5 |
Catégorie : Science-fiction | 5 |
Catégorie : Temps réel | 5 |
Mécanique : Lancer de dés | 5 |
Mécanique : Ordre du tour: Rôles | 5 |
Catégorie : Puzzle | 4 |
Mécanique : Draft Ouvert | 4 |
Catégorie : Action / Dextérité | 3 |
Catégorie : Construction de territoire | 3 |
Catégorie : Jeu d'ambiance | 3 |
Mécanique : Draft d'action | 3 |
Mécanique : Mémoire | 3 |
Mécanique : Placement de tuiles | 3 |
Catégorie : Combat | 2 |
Catégorie : Dé | 2 |
Catégorie : Déduction | 2 |
Catégorie : Mémoire | 2 |
Catégorie : Négociation | 2 |
Mécanique : Construction de routes | 2 |
Mécanique : Élimination de joueur | 2 |
Mécanique : Événements | 2 |
Catégorie : Agriculture | 1 |
Catégorie : Aventure | 1 |
Catégorie : Bluff | 1 |
Catégorie : Construction de ville | 1 |
Catégorie : Environnement | 1 |
Catégorie : Fantaisie | 1 |
Catégorie : Horreur | 1 |
Catégorie : Les pirates | 1 |
Catégorie : Les trains | 1 |
Catégorie : Meurtre / Mystère | 1 |
Catégorie : Morts-vivants | 1 |
Catégorie : Mythologie | 1 |
Catégorie : Nombre | 1 |
Catégorie : Post-napoléonien | 1 |
Catégorie : Préhistorique | 1 |
Catégorie : Sports | 1 |
Catégorie : Stratégie abstraite | 1 |
Catégorie : Transport | 1 |
Mécanique : Assembler et étaler | 1 |
Mécanique : Bonus de fin de partie | 1 |
Mécanique : Commerce | 1 |
Mécanique : Communication limitée | 1 |
Mécanique : Connexions | 1 |
Mécanique : Déplacement sur grille | 1 |
Mécanique : Draft fermé | 1 |
Mécanique : Empiler et équilibrer | 1 |
Mécanique : Encerclement | 1 |
Mécanique : Jeu coopératif | 1 |
Mécanique : Jeu en équipe | 1 |
Mécanique : Jeu semi-coopératif | 1 |
Mécanique : Majorité / Présence zone | 1 |
Mécanique : Négociation | 1 |
Mécanique : Ordre du tour: A gauche | 1 |
Mécanique : Placement de travailleurs | 1 |
Mécanique : Plateau modulaire | 1 |
Mécanique : Reconnaissance | 1 |
Mécanique : Reconnaissance de forme | 1 |
Mécanique : Spéculation sur les produits | 1 |
Mécanique : Stop ou encore | 1 |
Mécanique : Traître | 1 |
Mécanique : Vote | 1 |
Catégorie : Aviation / Vol | 0 |
Catégorie : Basé sur un roman | 0 |
Catégorie : Courses | 0 |
Catégorie : Exploration | 0 |
Catégorie : Humour | 0 |
Catégorie : Labyrinthe | 0 |
Catégorie : Mafia | 0 |
Catégorie : Miniatures | 0 |
Catégorie : Moyen-Orient | 0 |
Catégorie : Nautique | 0 |
Catégorie : Politique | 0 |
Catégorie : Religieux | 0 |
Catégorie : Renaissance | 0 |
Catégorie : Thème Films / TV / Radio | 0 |
Mécanique : Cercle et secteur | 0 |
Mécanique : Construction selon modèle | 0 |
Mécanique : Contribution finale | 0 |
Mécanique : Course | 0 |
Mécanique : Coût de déplacement | 0 |
Mécanique : Déploiement d'unité secrète | 0 |
Mécanique : Dessin au trait | 0 |
Mécanique : Enchère | 0 |
Mécanique : Enchère à économie fermée | 0 |
Mécanique : Enchère Néerlandaise | 0 |
Mécanique : Enchère prédictive | 0 |
Mécanique : Exploration du plateau | 0 |
Mécanique : File d’attente d’action | 0 |
Mécanique : Gagner le pli | 0 |
Mécanique : Grille hexagonale | 0 |
Mécanique : Initialisation variable | 0 |
Mécanique : Jeu en campagne | 0 |
Mécanique : Lancer/Bouger | 0 |
Mécanique : Miser et bluffer | 0 |
Mécanique : Mouvement programmé | 0 |
Mécanique : Ordre du tour: Aléatoire | 0 |
Mécanique : Orienter | 0 |
Mécanique : Parcourir le deck | 0 |
Mécanique : Perdre un tour | 0 |
Mécanique : Piste de course | 0 |
Mécanique : Placement de travailleurs spécialisés | 0 |
Mécanique : Points d'action | 0 |
Mécanique : Points de victoire cachés | 0 |
Mécanique : Prend ça | 0 |
Mécanique : Production aléatoire | 0 |
Mécanique : PV comme ressource | 0 |
Mécanique : Ramasser et livrer | 0 |
Mécanique : Rattraper le premier | 0 |
Mécanique : Réduction du plateau | 0 |
Mécanique : Rehausser les rejeter | 0 |
Mécanique : Relance et verrouillage | 0 |
Mécanique : Revenu | 0 |
Mécanique : Rôles cachés | 0 |
Mécanique : Score et réinitialisation | 0 |
Mécanique : Simulation | 0 |
Mécanique : Suivre un ensemble | 0 |
Mécanique : Tetris | 0 |