Caractéristique | nb Victoire |
Temps : Rapide | 6 |
Catégorie : Humour | 5 |
Catégorie : Jeu d'ambiance | 5 |
Catégorie : Jeu de cartes | 5 |
Mécanique : Pouvoirs variables | 5 |
Catégorie : Bluff | 4 |
Catégorie : Négociation | 4 |
Mécanique : Élimination de joueur | 4 |
Mécanique : Gestion de sa main | 4 |
Catégorie : Combat | 3 |
Catégorie : Mafia | 3 |
Mécanique : Action simultanée | 3 |
Mécanique : Collection | 3 |
Temps : Trés rapide | 3 |
Catégorie : Temps réel | 2 |
Mécanique : Commerce | 2 |
Mécanique : Jeu coopératif | 2 |
Mécanique : Papier et crayon | 2 |
Temps : Long | 2 |
Catégorie : Agriculture | 1 |
Catégorie : Aventure | 1 |
Catégorie : Courses | 1 |
Catégorie : Déduction | 1 |
Catégorie : Fantaisie | 1 |
Catégorie : Horreur | 1 |
Catégorie : Médical | 1 |
Catégorie : Médiéval | 1 |
Catégorie : Mythologie | 1 |
Mécanique : Assembler et étaler | 1 |
Mécanique : Communication limitée | 1 |
Mécanique : Déplacement entre points | 1 |
Mécanique : Déplacement sur grille | 1 |
Mécanique : Jeu en équipe | 1 |
Mécanique : Jeu semi-coopératif | 1 |
Mécanique : Lancer de dés | 1 |
Mécanique : Négociation | 1 |
Mécanique : Plateau modulaire | 1 |
Mécanique : Points d'action | 1 |
Mécanique : Traître | 1 |
Catégorie : Action / Dextérité | 0 |
Catégorie : Animaux | 0 |
Catégorie : Antique | 0 |
Catégorie : Aviation / Vol | 0 |
Catégorie : Civilisation | 0 |
Catégorie : Construction de territoire | 0 |
Catégorie : Construction de ville | 0 |
Catégorie : Économique | 0 |
Catégorie : Exploration | 0 |
Catégorie : Industrie / fabrication | 0 |
Catégorie : Les pirates | 0 |
Catégorie : Les trains | 0 |
Catégorie : Ouest américain | 0 |
Catégorie : Politique | 0 |
Catégorie : Puzzle | 0 |
Catégorie : Questionnaire | 0 |
Catégorie : Sports | 0 |
Catégorie : Stratégie abstraite | 0 |
Mécanique : Augmentation automatique des ressource | 0 |
Mécanique : Bingo | 0 |
Mécanique : Bonus de fin de partie | 0 |
Mécanique : Connexion effaçable | 0 |
Mécanique : Connexions | 0 |
Mécanique : Construction de routes | 0 |
Mécanique : Construction selon modèle | 0 |
Mécanique : Course | 0 |
Mécanique : Coût de déplacement | 0 |
Mécanique : Draft d'action | 0 |
Mécanique : Draft fermé | 0 |
Mécanique : Draft Ouvert | 0 |
Mécanique : Encerclement | 0 |
Mécanique : Enchère | 0 |
Mécanique : Enchère à économie fermée | 0 |
Mécanique : Enchère offre scellée | 0 |
Mécanique : Enchère ordre de tour | 0 |
Mécanique : Enchère ou passe | 0 |
Mécanique : Événements | 0 |
Mécanique : Exploration du plateau | 0 |
Mécanique : File d’attente d’action | 0 |
Mécanique : Grille hexagonale | 0 |
Mécanique : Initialisation variable | 0 |
Mécanique : Jeton avantage | 0 |
Mécanique : Jeu Solo | 0 |
Mécanique : Lancer/Bouger | 0 |
Mécanique : Majorité / Présence zone | 0 |
Mécanique : Mémoire | 0 |
Mécanique : Miser et bluffer | 0 |
Mécanique : Mouvement entre zone | 0 |
Mécanique : Mouvement programmé | 0 |
Mécanique : Ordre de tour variable | 0 |
Mécanique : Ordre du tour: Action | 0 |
Mécanique : Ordre du tour: Rôles | 0 |
Mécanique : Perdant unique | 0 |
Mécanique : Perdre un tour | 0 |
Mécanique : Piste de course | 0 |
Mécanique : Placement de travailleurs | 0 |
Mécanique : Placement de tuiles | 0 |
Mécanique : Points de victoire cachés | 0 |
Mécanique : Prend ça | 0 |
Mécanique : PV comme ressource | 0 |
Mécanique : Ramasser et livrer | 0 |
Mécanique : Rattraper le premier | 0 |
Mécanique : Reconnaissance | 0 |
Mécanique : Reconnaissance de forme | 0 |
Mécanique : Récupération d'action | 0 |
Mécanique : Réduction du plateau | 0 |
Mécanique : Rehausser les rejeter | 0 |
Mécanique : Rôles cachés | 0 |
Mécanique : Spéculation sur les produits | 0 |
Mécanique : Stop ou encore | 0 |