Caractéristique | nb Victoire |
Temps : Trés rapide | 34 |
Catégorie : Jeu de cartes | 12 |
Temps : Rapide | 12 |
Catégorie : Animaux | 8 |
Mécanique : Gestion de sa main | 8 |
Catégorie : Courses | 6 |
Catégorie : Dé | 6 |
Catégorie : Jeu d'ambiance | 6 |
Catégorie : Jeu pour enfants | 6 |
Mécanique : Lancer de dés | 6 |
Catégorie : Action / Dextérité | 4 |
Catégorie : Éducatif | 4 |
Mécanique : Stop ou encore | 4 |
Catégorie : Fantaisie | 3 |
Catégorie : Mémoire | 3 |
Mécanique : Action simultanée | 3 |
Mécanique : Construction de routes | 3 |
Mécanique : Lancer/Bouger | 3 |
Mécanique : Miser et bluffer | 3 |
Mécanique : Plateau modulaire | 3 |
Catégorie : Aviation / Vol | 2 |
Catégorie : Bluff | 2 |
Catégorie : Déduction | 2 |
Catégorie : Renaissance | 2 |
Mécanique : Collection | 2 |
Mécanique : Draft Ouvert | 2 |
Mécanique : Enchère | 2 |
Mécanique : Mémoire | 2 |
Mécanique : Pichenotte | 2 |
Mécanique : Score et réinitialisation | 2 |
Catégorie : Économique | 1 |
Catégorie : Exploration | 1 |
Catégorie : Humour | 1 |
Catégorie : Jeu de mots | 1 |
Catégorie : Labyrinthe | 1 |
Catégorie : Les trains | 1 |
Catégorie : Nombre | 1 |
Catégorie : Questionnaire | 1 |
Catégorie : Sports | 1 |
Catégorie : Temps réel | 1 |
Mécanique : Bonus de fin de partie | 1 |
Mécanique : Connexions | 1 |
Mécanique : Contrats | 1 |
Mécanique : Contribution finale | 1 |
Mécanique : Course | 1 |
Mécanique : Déplacement sur grille | 1 |
Mécanique : Élimination de joueur | 1 |
Mécanique : Enchère prédictive | 1 |
Mécanique : Exploration du plateau | 1 |
Mécanique : Gagner le pli | 1 |
Mécanique : Indices ciblés | 1 |
Mécanique : Jeu en équipe | 1 |
Mécanique : Prend ça | 1 |
Mécanique : Reconnaissance | 1 |
Mécanique : Reconnaissance de forme | 1 |
Mécanique : Rôles cachés | 1 |
Mécanique : Traître | 1 |
Temps : Long | 1 |
Catégorie : Agriculture | 0 |
Catégorie : Aventure | 0 |
Catégorie : Basé sur un roman | 0 |
Catégorie : Combat | 0 |
Catégorie : Construction de territoire | 0 |
Catégorie : Construction de ville | 0 |
Catégorie : Les pirates | 0 |
Catégorie : Médiéval | 0 |
Catégorie : Moyen-Orient | 0 |
Catégorie : Mythologie | 0 |
Catégorie : Nautique | 0 |
Catégorie : Négociation | 0 |
Catégorie : Ouest américain | 0 |
Catégorie : Stratégie abstraite | 0 |
Mécanique : Assembler et étaler | 0 |
Mécanique : Commerce | 0 |
Mécanique : Coût de déplacement | 0 |
Mécanique : Déploiement d'unité secrète | 0 |
Mécanique : Dessin au trait | 0 |
Mécanique : Empiler et équilibrer | 0 |
Mécanique : Enchère à économie fermée | 0 |
Mécanique : File d’attente d’action | 0 |
Mécanique : Grille hexagonale | 0 |
Mécanique : Jeu coopératif | 0 |
Mécanique : Majorité / Présence zone | 0 |
Mécanique : Mouvement programmé | 0 |
Mécanique : Négociation | 0 |
Mécanique : Parcourir le deck | 0 |
Mécanique : Perdant unique | 0 |
Mécanique : Piste de course | 0 |
Mécanique : Placement de tuiles | 0 |
Mécanique : Points d'action | 0 |
Mécanique : Pouvoirs variables | 0 |
Mécanique : Ramasser et livrer | 0 |
Mécanique : Rattraper le premier | 0 |
Mécanique : Réduction du plateau | 0 |
Mécanique : Rehausser les rejeter | 0 |
Mécanique : Vote | 0 |