Caractéristique | nb Victoire |
Temps : Trés rapide | 24 |
Catégorie : Jeu de cartes | 19 |
Temps : Rapide | 16 |
Mécanique : Gestion de sa main | 11 |
Mécanique : Jeu coopératif | 11 |
Catégorie : Animaux | 10 |
Catégorie : Science-fiction | 10 |
Catégorie : Bluff | 8 |
Catégorie : Jeu d'ambiance | 8 |
Catégorie : Exploration de l'espace | 7 |
Catégorie : Temps réel | 7 |
Mécanique : Communication limitée | 7 |
Mécanique : Gagner le pli | 7 |
Mécanique : Jeu en campagne | 7 |
Catégorie : Déduction | 6 |
Catégorie : Humour | 6 |
Mécanique : Action simultanée | 6 |
Mécanique : Collection | 6 |
Mécanique : Élimination de joueur | 5 |
Mécanique : Mémoire | 5 |
Catégorie : Exploration | 4 |
Catégorie : Puzzle | 4 |
Mécanique : Déplacement sur grille | 4 |
Mécanique : Jeu en équipe | 4 |
Mécanique : Lancer de dés | 4 |
Mécanique : Plateau modulaire | 4 |
Mécanique : Stop ou encore | 4 |
Catégorie : Construction de ville | 3 |
Catégorie : Horreur | 3 |
Mécanique : Draft Ouvert | 3 |
Mécanique : Enchère | 3 |
Mécanique : Pouvoirs variables | 3 |
Mécanique : Prend ça | 3 |
Catégorie : Aventure | 2 |
Catégorie : Combat | 2 |
Catégorie : Jeu de mots | 2 |
Catégorie : Labyrinthe | 2 |
Catégorie : Médiéval | 2 |
Catégorie : Négociation | 2 |
Catégorie : Ouest américain | 2 |
Catégorie : Préhistorique | 2 |
Catégorie : Questionnaire | 2 |
Catégorie : Stratégie abstraite | 2 |
Mécanique : Construction de routes | 2 |
Mécanique : Contribution finale | 2 |
Mécanique : File d’attente d’action | 2 |
Mécanique : Miser et bluffer | 2 |
Mécanique : Mouvement programmé | 2 |
Mécanique : Papier et crayon | 2 |
Mécanique : Placement de tuiles | 2 |
Mécanique : Rôles cachés | 2 |
Mécanique : Traître | 2 |
Temps : Long | 2 |
Catégorie : Action / Dextérité | 1 |
Catégorie : Aviation / Vol | 1 |
Catégorie : Construction de territoire | 1 |
Catégorie : Courses | 1 |
Catégorie : Électronique | 1 |
Catégorie : Fantaisie | 1 |
Catégorie : Jeu pour enfants | 1 |
Catégorie : Les pirates | 1 |
Catégorie : Mature / adulte | 1 |
Catégorie : Mémoire | 1 |
Catégorie : Moyen-Orient | 1 |
Catégorie : Renaissance | 1 |
Mécanique : Bingo | 1 |
Mécanique : Bonus de fin de partie | 1 |
Mécanique : Chaînage | 1 |
Mécanique : Connexions | 1 |
Mécanique : Construction selon modèle | 1 |
Mécanique : Dessin au trait | 1 |
Mécanique : Draft fermé | 1 |
Mécanique : Encerclement | 1 |
Mécanique : Enchère à économie fermée | 1 |
Mécanique : Grille hexagonale | 1 |
Mécanique : Indices ciblés | 1 |
Mécanique : Initialisation variable | 1 |
Mécanique : Jeu Solo | 1 |
Mécanique : Jouer un rôle | 1 |
Mécanique : Lancer/Bouger | 1 |
Mécanique : Majorité / Présence zone | 1 |
Mécanique : Narration | 1 |
Mécanique : Ordre de tour variable | 1 |
Mécanique : Ordre du tour: A gauche | 1 |
Mécanique : Parcourir le deck | 1 |
Mécanique : Perdant unique | 1 |
Mécanique : Piste de course | 1 |
Mécanique : Placement de travailleurs | 1 |
Mécanique : Points d'action | 1 |
Mécanique : Points de victoire cachés | 1 |
Mécanique : Rehausser les rejeter | 1 |
Mécanique : Suivre l'action | 1 |
Mécanique : Tetris | 1 |
Mécanique : Vote | 1 |
Catégorie : Agriculture | 0 |
Catégorie : Dé | 0 |
Catégorie : Économique | 0 |
Catégorie : Éducatif | 0 |
Catégorie : Industrie / fabrication | 0 |
Catégorie : Les trains | 0 |
Catégorie : Médical | 0 |
Catégorie : Meurtre / Mystère | 0 |
Catégorie : Musique | 0 |
Catégorie : Mythologie | 0 |
Catégorie : Nautique | 0 |
Catégorie : Nombre | 0 |
Catégorie : Sports | 0 |
Catégorie : Thème Films / TV / Radio | 0 |
Catégorie : Transport | 0 |
Mécanique : Augmentation automatique des ressource | 0 |
Mécanique : Commerce | 0 |
Mécanique : Connexion effaçable | 0 |
Mécanique : Contrats | 0 |
Mécanique : Course | 0 |
Mécanique : Coût de déplacement | 0 |
Mécanique : Déduction | 0 |
Mécanique : Déplacement entre points | 0 |
Mécanique : Draft d'action | 0 |
Mécanique : Enchère offre scellée | 0 |
Mécanique : Enchère prédictive | 0 |
Mécanique : Exploration du plateau | 0 |
Mécanique : Jeton avantage | 0 |
Mécanique : Jeu de fin | 0 |
Mécanique : Jeu semi-coopératif | 0 |
Mécanique : Mouvement entre zone | 0 |
Mécanique : Ordre du tour: Action | 0 |
Mécanique : Ordre du tour: Rôles | 0 |
Mécanique : Perdre un tour | 0 |
Mécanique : Production aléatoire | 0 |
Mécanique : PV comme ressource | 0 |
Mécanique : Rattraper le premier | 0 |
Mécanique : Reconnaissance de forme | 0 |
Mécanique : Réduction du plateau | 0 |
Mécanique : Revenu | 0 |
Mécanique : Score et réinitialisation | 0 |
Mécanique : Superposition | 0 |