Caractéristique | Ratio |
Catégorie : Livre de jeu | 100.00 % |
Catégorie : Mafia | 100.00 % |
Mécanique : Fin de partie en temps réel | 100.00 % |
Mécanique : Acteur | 80.00 % |
Mécanique : Temps réel | 80.00 % |
Mécanique : Perdant unique | 75.00 % |
Mécanique : Jouer un rôle | 62.50 % |
Mécanique : Relance et verrouillage | 62.50 % |
Catégorie : Temps réel | 60.00 % |
Mécanique : Narration | 57.14 % |
Mécanique : Jeu coopératif | 55.26 % |
Catégorie : Puzzle | 52.94 % |
Catégorie : Électronique | 50.00 % |
Mécanique : Enchère offre scellée | 50.00 % |
Mécanique : Communication limitée | 47.06 % |
Mécanique : Jeu Solo | 46.67 % |
Catégorie : Labyrinthe | 45.45 % |
Mécanique : Mémoire | 44.12 % |
Mécanique : Déplacement sur grille | 42.55 % |
Mécanique : Reconnaissance de forme | 42.11 % |
Catégorie : Humour | 41.94 % |
Mécanique : Reconnaissance | 41.67 % |
Catégorie : Exploration | 40.00 % |
Temps : Trés long | 40.00 % |
Catégorie : Jeu pour enfants | 37.88 % |
Catégorie : Mémoire | 37.50 % |
Mécanique : Production aléatoire | 37.50 % |
Catégorie : Animaux | 36.80 % |
Catégorie : Questionnaire | 35.29 % |
Catégorie : Action / Dextérité | 35.00 % |
Catégorie : Éducatif | 33.33 % |
Catégorie : Miniatures | 33.33 % |
Mécanique : Construction selon modèle | 33.33 % |
Mécanique : Dessin au trait | 33.33 % |
Mécanique : Jeu semi-coopératif | 33.33 % |
Mécanique : Revenu | 33.33 % |
Mécanique : Test caractéristique | 33.33 % |
Mécanique : Jeu en équipe | 32.61 % |
Catégorie : Aventure | 32.39 % |
Catégorie : Négociation | 31.82 % |
Mécanique : Action simultanée | 31.01 % |
Mécanique : Lancer/Bouger | 30.77 % |
Mécanique : Parcourir le deck | 30.23 % |
Catégorie : Les pirates | 30.00 % |
Temps : Trés rapide | 29.47 % |
Catégorie : Déduction | 28.57 % |
Mécanique : Assembler et étaler | 28.57 % |
Catégorie : Jeu d'ambiance | 28.15 % |
Catégorie : Bluff | 27.81 % |
Catégorie : Jeu de cartes | 27.59 % |
Mécanique : Stop ou encore | 27.35 % |
Catégorie : Mythologie | 27.27 % |
Mécanique : Traître | 27.27 % |
Mécanique : Vote | 27.27 % |
Mécanique : Pouvoirs variables | 26.00 % |
Catégorie : Fantaisie | 25.61 % |
Catégorie : Combat | 25.00 % |
Catégorie : Dé | 25.00 % |
Catégorie : Science-fiction | 25.00 % |
Mécanique : Déplacement entre points | 25.00 % |
Mécanique : Déploiement d'unité secrète | 25.00 % |
Mécanique : Ramasser et livrer | 25.00 % |
Mécanique : Lancer de dés | 24.19 % |
Mécanique : Commerce | 23.81 % |
Mécanique : Grille hexagonale | 23.53 % |
Mécanique : Plateau modulaire | 23.44 % |
Catégorie : Sports | 23.08 % |
Mécanique : Déplacement de plusieurs unités | 23.08 % |
Mécanique : Draft Ouvert | 23.08 % |
Mécanique : Initialisation variable | 23.08 % |
Catégorie : Jeu de mots | 22.73 % |
Mécanique : Gagner le pli | 22.22 % |
Mécanique : Indices ciblés | 22.22 % |
Temps : Rapide | 21.95 % |
Catégorie : Horreur | 21.43 % |
Mécanique : Construction de routes | 20.75 % |
Mécanique : Exploration du plateau | 20.51 % |
Mécanique : Collection | 20.47 % |
Catégorie : Environnement | 20.00 % |
Catégorie : Espions / Agents secrets | 20.00 % |
Catégorie : Nautique | 20.00 % |
Catégorie : Transport | 20.00 % |
Mécanique : Négociation | 20.00 % |
Mécanique : Rôles cachés | 20.00 % |
Mécanique : Gestion de sa main | 18.79 % |
Mécanique : Miser et bluffer | 18.46 % |
Mécanique : Élimination de joueur | 18.18 % |
Mécanique : Prend ça | 18.18 % |
Catégorie : Stratégie abstraite | 17.39 % |
Mécanique : Enchère | 17.39 % |
Catégorie : Antique | 16.67 % |
Catégorie : Ouest américain | 16.67 % |
Mécanique : Enchère à économie fermée | 16.67 % |
Mécanique : Mouvement programmé | 16.67 % |
Mécanique : Papier et crayon | 16.67 % |
Mécanique : PV comme ressource | 16.67 % |
Mécanique : Course | 16.28 % |
Mécanique : Connexions | 15.79 % |
Catégorie : Basé sur un roman | 15.38 % |
Catégorie : Courses | 15.15 % |
Temps : Long | 13.89 % |
Mécanique : Bonus de fin de partie | 13.33 % |
Catégorie : Économique | 12.90 % |
Mécanique : Placement de tuiles | 12.90 % |
Catégorie : Médiéval | 12.77 % |
Catégorie : Les trains | 12.50 % |
Catégorie : Nombre | 12.50 % |
Catégorie : Préhistorique | 12.50 % |
Catégorie : Renaissance | 12.50 % |
Catégorie : Thème Films / TV / Radio | 12.50 % |
Mécanique : Ordre du tour: A gauche | 12.50 % |
Mécanique : Points d'action | 12.50 % |
Mécanique : Réduction du plateau | 12.50 % |
Catégorie : Civilisation | 11.11 % |
Mécanique : Majorité / Présence zone | 11.11 % |
Catégorie : Agriculture | 10.00 % |
Mécanique : Draft fermé | 10.00 % |
Mécanique : File d’attente d’action | 10.00 % |
Mécanique : Encerclement | 8.33 % |
Mécanique : Pichenotte | 8.33 % |
Mécanique : Placement de travailleurs | 8.33 % |
Mécanique : Rehausser les rejeter | 8.33 % |
Catégorie : Construction de ville | 7.50 % |
Catégorie : Construction de territoire | 5.41 % |
Catégorie : Aviation / Vol | 0.00 % |
Catégorie : Exploration de l'espace | 0.00 % |
Catégorie : Extension pour le jeu de base | 0.00 % |
Catégorie : Industrie / fabrication | 0.00 % |
Catégorie : Meurtre / Mystère | 0.00 % |
Catégorie : Morts-vivants | 0.00 % |
Catégorie : Moyen-Orient | 0.00 % |
Catégorie : Politique | 0.00 % |
Catégorie : Religieux | 0.00 % |
Mécanique : Achat retardé | 0.00 % |
Mécanique : Augmentation automatique des ressource | 0.00 % |
Mécanique : Bingo | 0.00 % |
Mécanique : Cercle et secteur | 0.00 % |
Mécanique : Connexion effaçable | 0.00 % |
Mécanique : Contrats | 0.00 % |
Mécanique : Contribution finale | 0.00 % |
Mécanique : Coût de déplacement | 0.00 % |
Mécanique : Déduction | 0.00 % |
Mécanique : Draft d'action | 0.00 % |
Mécanique : Empiler et équilibrer | 0.00 % |
Mécanique : Enchère Néerlandaise | 0.00 % |
Mécanique : Enchère prédictive | 0.00 % |
Mécanique : Événements | 0.00 % |
Mécanique : Grille carrée | 0.00 % |
Mécanique : Investissement | 0.00 % |
Mécanique : Jeton avantage | 0.00 % |
Mécanique : Jeu de fin | 0.00 % |
Mécanique : Jeu en campagne | 0.00 % |
Mécanique : Mouvement entre zone | 0.00 % |
Mécanique : Optimisation de deck | 0.00 % |
Mécanique : Ordre de tour variable | 0.00 % |
Mécanique : Ordre du tour: Action | 0.00 % |
Mécanique : Ordre du tour: Aléatoire | 0.00 % |
Mécanique : Ordre du tour: Rôles | 0.00 % |
Mécanique : Orienter | 0.00 % |
Mécanique : Perdre un tour | 0.00 % |
Mécanique : Piste de course | 0.00 % |
Mécanique : Piste temporelle | 0.00 % |
Mécanique : Placement de travailleurs spécialisés | 0.00 % |
Mécanique : Rattraper le premier | 0.00 % |
Mécanique : Score et réinitialisation | 0.00 % |
Mécanique : Simulation | 0.00 % |
Mécanique : Spéculation sur les produits | 0.00 % |
Mécanique : Suivre l'action | 0.00 % |
Mécanique : Suivre un ensemble | 0.00 % |
Mécanique : Tetris | 0.00 % |
Méchanique : Mouvement tridimensionnel | 0.00 % |
Temps : Extrême | 0.00 % |