Caractéristique | nb Victoire |
Temps : Trés rapide | 127 |
Catégorie : Jeu de cartes | 112 |
Temps : Rapide | 111 |
Mécanique : Gestion de sa main | 106 |
Mécanique : Jeu coopératif | 72 |
Mécanique : Lancer de dés | 64 |
Mécanique : Collection | 56 |
Catégorie : Aventure | 46 |
Catégorie : Fantaisie | 43 |
Mécanique : Action simultanée | 38 |
Mécanique : Pouvoirs variables | 38 |
Mécanique : Placement de tuiles | 37 |
Catégorie : Science-fiction | 36 |
Mécanique : Stop ou encore | 36 |
Catégorie : Bluff | 34 |
Mécanique : Plateau modulaire | 30 |
Catégorie : Exploration | 29 |
Temps : Long | 29 |
Mécanique : Déplacement sur grille | 26 |
Mécanique : Jeu Solo | 26 |
Catégorie : Animaux | 25 |
Mécanique : Jeu en équipe | 25 |
Catégorie : Exploration de l'espace | 24 |
Mécanique : Jeu en campagne | 24 |
Mécanique : Communication limitée | 23 |
Mécanique : Construction de routes | 23 |
Mécanique : Gagner le pli | 23 |
Catégorie : Dé | 22 |
Catégorie : Combat | 21 |
Catégorie : Basé sur un roman | 20 |
Catégorie : Médiéval | 19 |
Catégorie : Construction de ville | 18 |
Catégorie : Construction de territoire | 16 |
Catégorie : Jeu d'ambiance | 16 |
Mécanique : Draft Ouvert | 15 |
Mécanique : Majorité / Présence zone | 15 |
Catégorie : Courses | 14 |
Mécanique : Parcourir le deck | 13 |
Catégorie : Économique | 12 |
Catégorie : Déduction | 11 |
Catégorie : Miniatures | 11 |
Catégorie : Stratégie abstraite | 11 |
Mécanique : Course | 11 |
Mécanique : Élimination de joueur | 11 |
Mécanique : Jouer un rôle | 11 |
Mécanique : Prend ça | 11 |
Catégorie : Horreur | 10 |
Mécanique : Enchère | 10 |
Mécanique : Exploration du plateau | 10 |
Mécanique : Initialisation variable | 10 |
Catégorie : Humour | 9 |
Mécanique : Enchère prédictive | 9 |
Mécanique : Suivre un ensemble | 9 |
Catégorie : Jeu pour enfants | 8 |
Mécanique : Draft fermé | 8 |
Mécanique : Mémoire | 8 |
Catégorie : Les pirates | 7 |
Catégorie : Nombre | 7 |
Mécanique : Commerce | 7 |
Mécanique : Grille hexagonale | 7 |
Mécanique : Miser et bluffer | 7 |
Mécanique : Perdant unique | 7 |
Mécanique : Score et réinitialisation | 7 |
Catégorie : Préhistorique | 6 |
Catégorie : Puzzle | 6 |
Catégorie : Renaissance | 6 |
Catégorie : Temps réel | 6 |
Mécanique : Lancer/Bouger | 6 |
Mécanique : Rehausser les rejeter | 6 |
Mécanique : Relance et verrouillage | 6 |
Catégorie : Négociation | 5 |
Mécanique : Achat retardé | 5 |
Mécanique : Déplacement entre points | 5 |
Mécanique : Narration | 5 |
Mécanique : Optimisation de deck | 5 |
Mécanique : Rattraper le premier | 5 |
Temps : Trés long | 5 |
Catégorie : Antique | 4 |
Catégorie : Civilisation | 4 |
Catégorie : Les trains | 4 |
Catégorie : Ouest américain | 4 |
Catégorie : Questionnaire | 4 |
Mécanique : Mouvement entre zone | 4 |
Mécanique : Ordre de tour variable | 4 |
Mécanique : Points d'action | 4 |
Mécanique : PV comme ressource | 4 |
Mécanique : Réduction du plateau | 4 |
Mécanique : Vote | 4 |
Catégorie : Action / Dextérité | 3 |
Catégorie : Mémoire | 3 |
Catégorie : Thème Films / TV / Radio | 3 |
Mécanique : Bonus de fin de partie | 3 |
Mécanique : Connexions | 3 |
Mécanique : Contrats | 3 |
Mécanique : Contribution finale | 3 |
Mécanique : Déplacement de plusieurs unités | 3 |
Mécanique : Enchère à économie fermée | 3 |
Mécanique : File d’attente d’action | 3 |
Mécanique : Ligne de mire | 3 |
Mécanique : Piste de course | 3 |
Mécanique : Ramasser et livrer | 3 |
Mécanique : Reconnaissance de forme | 3 |
Mécanique : Suivre l'action | 3 |
Mécanique : Test caractéristique | 3 |
Méchanique : Mouvement tridimensionnel | 3 |
Catégorie : Agriculture | 2 |
Catégorie : Aviation / Vol | 2 |
Catégorie : Composants à collectionner | 2 |
Catégorie : Espions / Agents secrets | 2 |
Catégorie : Extension pour le jeu de base | 2 |
Catégorie : Jeu de mots | 2 |
Catégorie : Jeu vidéo | 2 |
Catégorie : Labyrinthe | 2 |
Catégorie : Mythologie | 2 |
Catégorie : Sports | 2 |
Catégorie : Transport | 2 |
Mécanique : Construction selon modèle | 2 |
Mécanique : Coût de déplacement | 2 |
Mécanique : Déploiement d'unité secrète | 2 |
Mécanique : Draft d'action | 2 |
Mécanique : Encerclement | 2 |
Mécanique : Enchère offre scellée | 2 |
Mécanique : Enchère ordre de tour | 2 |
Mécanique : Enchère ou passe | 2 |
Mécanique : Événements | 2 |
Mécanique : Grille carrée | 2 |
Mécanique : Indices ciblés | 2 |
Mécanique : Mouvement programmé | 2 |
Mécanique : Ordre du tour: Rôles | 2 |
Mécanique : Orienter | 2 |
Mécanique : Papier et crayon | 2 |
Mécanique : Pichenotte | 2 |
Mécanique : Simulation | 2 |
Catégorie : Éducatif | 1 |
Catégorie : Médical | 1 |
Catégorie : Morts-vivants | 1 |
Catégorie : Moyen-Orient | 1 |
Catégorie : Nautique | 1 |
Catégorie : Politique | 1 |
Catégorie : Wargame | 1 |
Mécanique : Assembler et étaler | 1 |
Mécanique : Bingo | 1 |
Mécanique : Campagne / Carte de Bataille | 1 |
Mécanique : Construction de deck | 1 |
Mécanique : Échecs et coups critiques | 1 |
Mécanique : Gabarit de mouvement | 1 |
Mécanique : Négociation | 1 |
Mécanique : Ordre du tour: A gauche | 1 |
Mécanique : Placement de travailleurs | 1 |
Mécanique : Production aléatoire | 1 |
Mécanique : Récupération d'action | 1 |
Mécanique : Résolution dé personnalisé | 1 |
Mécanique : Revenu | 1 |
Mécanique : Traître | 1 |
Catégorie : 17/18eme | 0 |
Catégorie : Bande dessinée | 0 |
Catégorie : Électronique | 0 |
Catégorie : Environnement | 0 |
Catégorie : Industrie / fabrication | 0 |
Catégorie : Mafia | 0 |
Catégorie : Meurtre / Mystère | 0 |
Catégorie : Post-napoléonien | 0 |
Catégorie : Religieux | 0 |
Catégorie : Voyage | 0 |
Mécanique : Augmentation automatique des ressource | 0 |
Mécanique : Cartes de commandement | 0 |
Mécanique : Cercle et secteur | 0 |
Mécanique : Connexion effaçable | 0 |
Mécanique : Déduction | 0 |
Mécanique : Dessin au trait | 0 |
Mécanique : Empiler et équilibrer | 0 |
Mécanique : Enchère Néerlandaise | 0 |
Mécanique : Interruption | 0 |
Mécanique : Jeton avantage | 0 |
Mécanique : Jeu de fin | 0 |
Mécanique : Jeu semi-coopératif | 0 |
Mécanique : Ordre du tour: Action | 0 |
Mécanique : Ordre du tour: Aléatoire | 0 |
Mécanique : Perdre un tour | 0 |
Mécanique : Placement de travailleurs spécialisés | 0 |
Mécanique : Points de mouvement | 0 |
Mécanique : Points de victoire cachés | 0 |
Mécanique : Reconnaissance | 0 |
Mécanique : Rôles cachés | 0 |
Mécanique : Temps réel | 0 |
Mécanique : Tetris | 0 |
Temps : Extrême | 0 |