Caractéristique | nb Victoire |
Temps : Trés rapide | 44 |
Catégorie : Jeu de cartes | 26 |
Temps : Rapide | 19 |
Catégorie : Jeu d'ambiance | 16 |
Catégorie : Animaux | 13 |
Catégorie : Bluff | 11 |
Mécanique : Jeu en équipe | 10 |
Mécanique : Collection | 9 |
Mécanique : Miser et bluffer | 9 |
Catégorie : Humour | 8 |
Mécanique : Déplacement sur grille | 8 |
Mécanique : Lancer de dés | 8 |
Mécanique : Mémoire | 8 |
Catégorie : Action / Dextérité | 7 |
Catégorie : Jeu pour enfants | 7 |
Catégorie : Mémoire | 7 |
Mécanique : Action simultanée | 7 |
Catégorie : Temps réel | 5 |
Mécanique : Gagner le pli | 5 |
Mécanique : Gestion de sa main | 5 |
Mécanique : Stop ou encore | 5 |
Catégorie : Questionnaire | 4 |
Mécanique : Draft Ouvert | 4 |
Mécanique : Grille carrée | 4 |
Mécanique : Jeu coopératif | 4 |
Mécanique : Perdant unique | 4 |
Mécanique : Reconnaissance de forme | 4 |
Catégorie : Aventure | 3 |
Catégorie : Déduction | 3 |
Catégorie : Fantaisie | 3 |
Catégorie : Jeu de mots | 3 |
Catégorie : Labyrinthe | 3 |
Catégorie : Stratégie abstraite | 3 |
Mécanique : Communication limitée | 3 |
Mécanique : Enchère | 3 |
Mécanique : Enchère à économie fermée | 3 |
Mécanique : Lancer/Bouger | 3 |
Mécanique : Narration | 3 |
Mécanique : Rehausser les rejeter | 3 |
Temps : Long | 3 |
Catégorie : Construction de ville | 2 |
Catégorie : Dé | 2 |
Catégorie : Économique | 2 |
Catégorie : Horreur | 2 |
Catégorie : Mature / adulte | 2 |
Catégorie : Meurtre / Mystère | 2 |
Catégorie : Puzzle | 2 |
Catégorie : Sports | 2 |
Mécanique : Enchère offre scellée | 2 |
Mécanique : Jouer un rôle | 2 |
Mécanique : Placement de tuiles | 2 |
Mécanique : Plateau modulaire | 2 |
Mécanique : Pouvoirs variables | 2 |
Mécanique : Vote | 2 |
Catégorie : Combat | 1 |
Catégorie : Exploration | 1 |
Catégorie : Les trains | 1 |
Catégorie : Médiéval | 1 |
Catégorie : Mythologie | 1 |
Catégorie : Négociation | 1 |
Mécanique : Acteur | 1 |
Mécanique : Commerce | 1 |
Mécanique : Construction selon modèle | 1 |
Mécanique : Déduction | 1 |
Mécanique : Dessin au trait | 1 |
Mécanique : Draft d'action | 1 |
Mécanique : Élimination de joueur | 1 |
Mécanique : Encerclement | 1 |
Mécanique : Investissement | 1 |
Mécanique : Jeu de fin | 1 |
Mécanique : Jeu en campagne | 1 |
Mécanique : Jeu semi-coopératif | 1 |
Mécanique : Négociation | 1 |
Mécanique : Ordre de tour variable | 1 |
Mécanique : Prend ça | 1 |
Mécanique : PV comme ressource | 1 |
Mécanique : Réduction du plateau | 1 |
Mécanique : Résolution dé personnalisé | 1 |
Mécanique : Revenu | 1 |
Mécanique : Suivre l'action | 1 |
Mécanique : Traître | 1 |
Catégorie : 17/18eme | 0 |
Catégorie : Agriculture | 0 |
Catégorie : Aviation / Vol | 0 |
Catégorie : Basé sur un roman | 0 |
Catégorie : Construction de territoire | 0 |
Catégorie : Courses | 0 |
Catégorie : Éducatif | 0 |
Catégorie : Électronique | 0 |
Catégorie : Espions / Agents secrets | 0 |
Catégorie : Mafia | 0 |
Catégorie : Médical | 0 |
Catégorie : Miniatures | 0 |
Catégorie : Morts-vivants | 0 |
Catégorie : Moyen-Orient | 0 |
Catégorie : Nautique | 0 |
Catégorie : Nombre | 0 |
Catégorie : Ouest américain | 0 |
Catégorie : Politique | 0 |
Catégorie : Préhistorique | 0 |
Catégorie : Renaissance | 0 |
Catégorie : Science-fiction | 0 |
Catégorie : Thème Films / TV / Radio | 0 |
Catégorie : Transport | 0 |
Mécanique : Assembler et étaler | 0 |
Mécanique : Bingo | 0 |
Mécanique : Bonus de fin de partie | 0 |
Mécanique : Capacités à usage unique | 0 |
Mécanique : Cercle et secteur | 0 |
Mécanique : Connexions | 0 |
Mécanique : Construction de routes | 0 |
Mécanique : Contrats | 0 |
Mécanique : Contribution finale | 0 |
Mécanique : Course | 0 |
Mécanique : Déplacement entre points | 0 |
Mécanique : Déploiement d'unité secrète | 0 |
Mécanique : Empiler et équilibrer | 0 |
Mécanique : Exploration du plateau | 0 |
Mécanique : File d’attente d’action | 0 |
Mécanique : Grille hexagonale | 0 |
Mécanique : Indices ciblés | 0 |
Mécanique : Initialisation variable | 0 |
Mécanique : Majorité / Présence zone | 0 |
Mécanique : Mancala | 0 |
Mécanique : Mouvement programmé | 0 |
Mécanique : Ordre du tour: A gauche | 0 |
Mécanique : Orienter | 0 |
Mécanique : Parcourir le deck | 0 |
Mécanique : Perdre un tour | 0 |
Mécanique : Pichenotte | 0 |
Mécanique : Placement de travailleurs | 0 |
Mécanique : Points d'action | 0 |
Mécanique : Production aléatoire | 0 |
Mécanique : Ramasser et livrer | 0 |
Mécanique : Reconnaissance | 0 |
Mécanique : Relance et verrouillage | 0 |
Mécanique : Rôles cachés | 0 |
Mécanique : Score et réinitialisation | 0 |
Mécanique : Simulation | 0 |
Mécanique : Spéculation sur les produits | 0 |
Mécanique : Temps réel | 0 |