Caractéristique | nb Victoire |
Temps : Trés rapide | 1621 |
Temps : Rapide | 1331 |
Catégorie : Jeu de cartes | 1148 |
Mécanique : Gestion de sa main | 931 |
Mécanique : Collection | 904 |
Mécanique : Lancer de dés | 709 |
Catégorie : Jeu pour enfants | 558 |
Temps : Long | 485 |
Catégorie : Fantaisie | 466 |
Mécanique : Pouvoirs variables | 465 |
Mécanique : Draft Ouvert | 463 |
Mécanique : Action simultanée | 450 |
Catégorie : Animaux | 432 |
Mécanique : Jeu coopératif | 425 |
Catégorie : Économique | 408 |
Mécanique : Placement de tuiles | 393 |
Mécanique : Plateau modulaire | 361 |
Mécanique : Stop ou encore | 331 |
Catégorie : Aventure | 321 |
Catégorie : Exploration | 314 |
Catégorie : Jeu d'ambiance | 300 |
Catégorie : Médiéval | 298 |
Mécanique : Déplacement sur grille | 290 |
Mécanique : Mémoire | 283 |
Mécanique : Course | 281 |
Catégorie : Combat | 267 |
Catégorie : Action / Dextérité | 262 |
Catégorie : Dé | 261 |
Catégorie : Bluff | 257 |
Catégorie : Construction de ville | 247 |
Catégorie : Temps réel | 231 |
Catégorie : Renaissance | 223 |
Mécanique : Jeu en équipe | 213 |
Mécanique : Contrats | 203 |
Catégorie : Mémoire | 199 |
Mécanique : Construction de routes | 191 |
Catégorie : Construction de territoire | 188 |
Mécanique : Majorité / Présence zone | 180 |
Catégorie : Nombre | 175 |
Mécanique : Score et réinitialisation | 175 |
Mécanique : Jeu Solo | 168 |
Catégorie : Science-fiction | 167 |
Catégorie : Stratégie abstraite | 164 |
Mécanique : Lancer/Bouger | 164 |
Mécanique : Enchère | 150 |
Catégorie : Miniatures | 149 |
Catégorie : Courses | 147 |
Mécanique : Draft fermé | 145 |
Mécanique : Élimination de joueur | 138 |
Mécanique : Reconnaissance de forme | 137 |
Catégorie : Humour | 135 |
Catégorie : Agriculture | 134 |
Catégorie : Éducatif | 133 |
Mécanique : Jouer un rôle | 133 |
Catégorie : Déduction | 128 |
Mécanique : Bonus de fin de partie | 124 |
Mécanique : Contribution finale | 123 |
Mécanique : Jeu en campagne | 122 |
Mécanique : Rehausser les rejeter | 117 |
Catégorie : Antique | 110 |
Mécanique : File d’attente d’action | 100 |
Mécanique : Construction selon modèle | 99 |
Mécanique : Grille hexagonale | 99 |
Mécanique : Miser et bluffer | 99 |
Catégorie : Basé sur un roman | 98 |
Catégorie : Puzzle | 96 |
Mécanique : Exploration du plateau | 93 |
Mécanique : Prend ça | 92 |
Mécanique : Encerclement | 91 |
Mécanique : Placement de travailleurs | 90 |
Catégorie : Sports | 89 |
Mécanique : Initialisation variable | 89 |
Catégorie : Horreur | 81 |
Catégorie : Les trains | 79 |
Mécanique : Narration | 78 |
Catégorie : Les pirates | 71 |
Mécanique : Connexions | 71 |
Mécanique : Communication limitée | 70 |
Mécanique : Commerce | 67 |
Mécanique : Optimisation de deck | 66 |
Mécanique : Ordre de tour variable | 66 |
Catégorie : Civilisation | 65 |
Mécanique : Points d'action | 64 |
Catégorie : Thème Films / TV / Radio | 63 |
Catégorie : Labyrinthe | 61 |
Mécanique : Mouvement entre zone | 61 |
Catégorie : Exploration de l'espace | 60 |
Mécanique : Enchère prédictive | 60 |
Mécanique : Grille carrée | 60 |
Catégorie : Négociation | 59 |
Mécanique : Papier et crayon | 59 |
Mécanique : Gagner le pli | 58 |
Mécanique : Déplacement entre points | 56 |
Mécanique : Enchère à économie fermée | 56 |
Mécanique : Suivre un ensemble | 55 |
Mécanique : Suivre l'action | 50 |
Mécanique : Reconnaissance | 49 |
Mécanique : Résolution dé personnalisé | 49 |
Mécanique : Bingo | 48 |
Catégorie : Aviation / Vol | 44 |
Mécanique : Relance et verrouillage | 44 |
Mécanique : Mouvement programmé | 42 |
Mécanique : Parcourir le deck | 42 |
Temps : Trés long | 41 |
Mécanique : Réduction du plateau | 40 |
Catégorie : Composants à collectionner | 39 |
Mécanique : Ramasser et livrer | 39 |
Mécanique : Pichenotte | 38 |
Mécanique : Échecs et coups critiques | 37 |
Mécanique : PV comme ressource | 37 |
Mécanique : Traître | 37 |
Catégorie : Questionnaire | 36 |
Mécanique : Dessin au trait | 36 |
Mécanique : Simulation | 36 |
Catégorie : Moyen-Orient | 35 |
Mécanique : Augmentation automatique des ressource | 33 |
Mécanique : Ordre du tour: Rôles | 33 |
Mécanique : Vote | 33 |
Mécanique : Achat retardé | 32 |
Mécanique : Événements | 32 |
Catégorie : Nautique | 31 |
Mécanique : Empiler et équilibrer | 31 |
Mécanique : Ligne de mire | 30 |
Mécanique : Ordre du tour: A gauche | 29 |
Méchanique : Mouvement tridimensionnel | 29 |
Mécanique : Orienter | 27 |
Mécanique : Perdant unique | 27 |
Mécanique : Production aléatoire | 27 |
Catégorie : Préhistorique | 26 |
Catégorie : Wargame | 26 |
Mécanique : Draft d'action | 26 |
Mécanique : Ordre du tour: Action | 26 |
Catégorie : Mythologie | 25 |
Catégorie : Meurtre / Mystère | 24 |
Mécanique : Rattraper le premier | 24 |
Catégorie : Jeu de mots | 23 |
Mécanique : Campagne / Carte de Bataille | 23 |
Mécanique : Jeton avantage | 23 |
Catégorie : Transport | 22 |
Mécanique : Construction de deck | 21 |
Catégorie : Électronique | 20 |
Catégorie : Médical | 20 |
Catégorie : Ouest américain | 20 |
Mécanique : Déploiement d'unité secrète | 20 |
Catégorie : Politique | 18 |
Catégorie : Religieux | 18 |
Mécanique : Piste de course | 18 |
Mécanique : Revenu | 18 |
Mécanique : Acteur | 17 |
Mécanique : Perdre un tour | 17 |
Mécanique : Déplacement de plusieurs unités | 16 |
Mécanique : Enchère Néerlandaise | 16 |
Mécanique : Gabarit de mouvement | 16 |
Mécanique : Legacy | 16 |
Mécanique : Placement de travailleurs spécialisés | 16 |
Catégorie : Environnement | 15 |
Catégorie : Jeu vidéo | 15 |
Mécanique : Capacités à usage unique | 15 |
Mécanique : Coût de déplacement | 15 |
Mécanique : Ordre du tour: Aléatoire | 15 |
Mécanique : Tetris | 14 |
Catégorie : Post-napoléonien | 13 |
Mécanique : Cercle et secteur | 13 |
Mécanique : Déduction | 13 |
Mécanique : Jeu semi-coopératif | 13 |
Mécanique : Points de victoire cachés | 13 |
Mécanique : Récupération d'action | 13 |
Catégorie : Industrie / fabrication | 12 |
Mécanique : Carte influence des conflits | 12 |
Mécanique : Enchère offre scellée | 12 |
Mécanique : Points de mouvement | 12 |
Mécanique : Rôles cachés | 11 |
Mécanique : Test caractéristique | 11 |
Catégorie : Espions / Agents secrets | 10 |
Mécanique : Pierre papier ciseaux | 10 |
Mécanique : Temps réel | 10 |
Mécanique : Spéculation sur les produits | 9 |
Catégorie : Voyage | 8 |
Mécanique : Assembler et étaler | 8 |
Mécanique : Connexion effaçable | 8 |
Mécanique : Enchère ordre de tour | 8 |
Mécanique : Indices ciblés | 8 |
Mécanique : Négociation | 8 |
Catégorie : Mafia | 7 |
Mécanique : Choix narratif | 7 |
Catégorie : Bande dessinée | 6 |
Mécanique : Arbres technologiques | 6 |
Mécanique : Enchère ou passe | 6 |
Mécanique : Jeu de fin | 6 |
Catégorie : Extension pour le jeu de base | 5 |
Mécanique : Déformation du plateau | 5 |
Mécanique : Fin de partie en temps réel | 5 |
Mécanique : Mort subite | 5 |
Catégorie : Math | 4 |
Mécanique : Ordre du tour: Scores | 4 |
Catégorie : Livre de jeu | 3 |
Catégorie : Mature / adulte | 3 |
Catégorie : Morts-vivants | 3 |
Mécanique : Cartes de commandement | 3 |
Mécanique : Gestion d'actions | 3 |
Mécanique : Investissement | 3 |
Mécanique : Marché | 3 |
Catégorie : 17/18eme | 2 |
Mécanique : Assorti | 2 |
Mécanique : Mancala | 2 |
Mécanique : Ordre du tour: Passer | 2 |
Mécanique : Piste temporelle | 2 |
Catégorie : Musique | 1 |
Catégorie : Système de jeu | 1 |
Mécanique : Enchère Anglaise | 1 |
Mécanique : Enchère tour unique | 1 |
Mécanique : Interruption | 1 |
Mécanique : Jetons d'ordre | 1 |
Mécanique : Prêts | 1 |
Mécanique : Propriétés | 1 |
Temps : Extrême | 1 |
Catégorie : Imprimer et jouer | 0 |
Mécanique : Chaînage | 0 |
Mécanique : Pot-de-vin | 0 |
Mécanique : Score de Knizia. | 0 |
Mécanique : Superposition | 0 |
Mécanique : Tir à la corde | 0 |
Méchanique : Mouvement relatif | 0 |