Carcassonne : La rivière II

Caractéristiques
image du jeu
Nb joueurs : 2 à 6 joueurs
Durée : 30 min - 40 min
Présentation Sommaire
1. Thématique du jeu

-> Le fleuve est placé en premier. La source, la bifurcation, et le volcan sont mis de côté.

-> La source est placé au centre de la table. La birfucation est placé par le plus jeune joueur.

-> On joue normallement en tirant au hasard les cartes fleuves. Le fleuve ne peut jamais former un U.

-> La dernière carte jouée est le volcan. Celui qui joue le volcan, rejoue immédiatement après avec une carte normale. on ne peut pas poser de partisan sur le volcan.

2. But du jeu

Le joueur le plus jeune décide qui commence

3. Comment atteindre le but ?

On joue chacun son tour. A son tour, le joueur :

=> Doit piocher une tuile et la poser contre une autre de façon correcte.

=> Peut placer un partisan dessus. Soit sur une ville, une route, une abbaye ou un champ. ( un seul partisan par ville/route/champ quand on le pose.

=> S’il achève une ville/route/abbaye et qu’il y a un/des partisants dessus, il doit les retirer, puis évaluer et marquer des points.



Evaluation des points :

=>Ville : 2 pts par tuile + 2 pts par bouclier. Sauf les villes à deux tuiles qui valent 2 pts. En fin de partie, une ville inachevée ne vaut plus que 1 pt par tuile et 1 pt par bouclier.

=> Une route achevée ou inachevée rapporte 1 pt par tuile.

=> Une abbaye achevée ou inachevée rapporte 1 pt par tuile l'entourant + 1pt pour elle-même.

=> Paysan : En fin de partie, pour chaque ville finie, on compte les paysans des champs qui l'entourent. Celui qui en a le plus gagne 3pts.

4. Résumé d'un tour de jeu

Au moment où un joueur pioche la dernière carte de paysage, la partie est finie. Il introduit la carte dans le jeu et peut placer un dernier partisan. Ensuite, l'évaluation finale peut commencer.

Le joueur ayant le plus de points gagne la partie.




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