Carcassonne : Damoiselle et dragon

Caractéristiques
image du jeu
Nb joueurs : 2 à 6 joueurs
Durée : 30 min - 40 min
Présentation Sommaire
1. Thématique du jeu

-> Chaque joueur prend un set de jetons de couleur

-> Placer la tuile au dos foncé, face visible, au centre de la table

-> Chaque joueur place un partisan sur le compteur de score.

2. But du jeu

Le joueur le plus jeune décide qui commence

3. Comment atteindre le but ?

On joue chacun son tour. A son tour, le joueur :

=> Doit piocher une tuile et la poser contre une autre de façon correcte.

=> Peut placer un partisan dessus. Soit sur une ville, une route, une abbaye ou un champ. ( un seul partisan par ville/route/champ quand on le pose.

=> S’il achève une ville/route/abbaye et qu’il y a un/des partisants dessus, il doit les retirer, puis évaluer et marquer des points.



Evaluation des points :

=>Ville : 2 pts par tuile + 2 pts par bouclier. Sauf les villes à deux tuiles qui valent 2 pts. En fin de partie, une ville inachevée ne vaut plus que 1 pt par tuile et 1 pt par bouclier.

=> Une route achevée ou inachevée rapporte 1 pt par tuile.

=> Une abbaye achevée ou inachevée rapporte 1 pt par tuile l'entourant + 1pt pour elle-même.

=> Paysan : En fin de partie, pour chaque ville finie, on compte les paysans des champs qui l'entourent. Celui qui en a le plus gagne 3pts.



Règles extensions :

Volcan : Dès qu’un volcan apparaît, le joueur peut le placer, mais ne pourra pas y poser de partisan. Le dragon est ensuite posé sur cette tuile.

Dragon : Dès qu’une tuile comportant un symbole dragon est piochée, le joueur place la tuile, pose un partisan dessus s’il le souhaite, et la partie s’interrompt un petit moment pour permettre au dragon d’être activé (si aucune tuile volcan n’a été piochée précédemment et que le dragon n’est pas encore présent, la tuile dragon est mise de coté face visible et une nouvelle tuile est piochée en remplacement. Lorsqu’un volcan apparaîtra, la tuile sera mélangée dans la pioche et jouée normalement). A partir du joueur ayant pioché la tuile dragon, chaque joueur déplace le dragon horizontalement ou verticalement sur la carte. Le dragon se déplace 6 fois, indépendamment du nombre de joueurs, sauf s’il arrive dans une impasse qui termine son déplacement. Le dragon ne peut pas passer deux fois sur la même tuile ou sur une tuile sur laquelle se trouve la fée. À chaque fois que le dragon passe sur une tuile où se trouve un partisan, celui-ci est rendu à son propriétaire.

Portail magique : Lorsque cette tuile apparaît, le joueur peut placer un partisan sur cette tuile ou sur n’importe quelle autre tuile de la carte. Les règles habituelles s’appliquent.

Princesse : Ces tuiles sont posées normalement. Si un joueur en place une dans une ville où se trouve un partisan, il doit en choisir un qu’il rend à son propriétaire. Dans ce cas, le joueur ne peut pas poser de partisans sur la tuile elle-même (pas non plus sur une route ou un pré de cette tuile). Mais s’il n’y a pas de partisans dans la ville, le joueur peut en poser un.

Fée : Si un joueur ne place pas de partisans, il peut déplacer la Fée, mais uniquement sur une tuile où se trouve l’un de ses partisans. Le dragon ne peut pas se déplacer sur une tuile où elle se trouve, elle agit donc comme une protection. Elle aide aussi à marquer des points, en effet si au début de son tour la fée se trouve sur une tuile où le joueur actif possède un partisan, celui-ci marque immédiatement un point (ce qui encourage à la déplacer). Lorsqu’une zone où elle se trouve est décomptée (y compris les prés en fin de partie), le joueur propriétaire du partisan reçoit 3 points (indépendamment du reste de l’évaluation). Le partisan est ensuite rendu à son propriétaire et la Fée reste dans la zone tout juste décomptée.

Abbaye dans la ville : L'abbaye est jouée comme une abbaye normale. Le partisan placé à l'intérieur ne compte pas comme chevalier.

4. Résumé d'un tour de jeu

Au moment où un joueur pioche la dernière carte de paysage, la partie est finie. Il introduit la carte dans le jeu et peut placer un dernier partisan. Ensuite, l'évaluation finale peut commencer.

Le joueur ayant le plus de points gagne la partie.




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