Carcassonne : Marchands et bâtisseurs
Caractéristiques
Durée : 30 min - 40 min
Présentation Sommaire
-> Chaque joueur prend un set de jetons de couleur
-> Placer la tuile au dos foncé, face visible, au centre de la table
-> Chaque joueur place un partisan sur le compteur de score.
Le joueur le plus jeune décide qui commence
On joue chacun son tour. A son tour, le joueur :
=> Doit piocher une tuile et la poser contre une autre de façon correcte.
=> Peut placer un partisan dessus. Soit sur une ville, une route, une abbaye ou un champ. ( un seul partisan par ville/route/champ quand on le pose.
=> S’il achève une ville/route/abbaye et qu’il y a un/des partisants dessus, il doit les retirer, puis évaluer et marquer des points.
Evaluation des points :
=>Ville : 2 pts par tuile + 2 pts par bouclier. Sauf les villes à deux tuiles qui valent 2 pts. En fin de partie, une ville inachevée ne vaut plus que 1 pt par tuile et 1 pt par bouclier.
=> Une route achevée ou inachevée rapporte 1 pt par tuile.
=> Une abbaye achevée ou inachevée rapporte 1 pt par tuile l'entourant + 1pt pour elle-même.
=> Paysan : En fin de partie, pour chaque ville finie, on compte les paysans des champs qui l'entourent. Celui qui en a le plus gagne 3pts.
Règles extensions :
=> Marchand : Si une ville contient au moins un symbole marchandise. Après le décompte normal. Le joueur qui a terminé la ville gagne une marchandise par symbole de marchandise. En fin de partie, le joueur qui possède le plus d'une marchandise gagne 10 points. En cas d'égalité, les joueurs gagnent 10 points.
=> Cochon : Le cochon est posé dans un pré et peut augmenter la valeur des villes pour le paysan. Un joueur ne peut poser un cochon que sur un pré où il a déjà posé au moins un paysan. Le cochon restera sur le pré jusqu’à la fin de la partie. Lors du comptage final, les villes que ce joueur approvisionnera grâce à ce pré lui rapporteront 4 points au lieu de 3. Cela ne compte évidemment que s’il possède le pré. Pour la possession d’un pré, seuls les paysans comptent.
=> Architecte : L'architecte est posé sur les routes ou les villes, où un partisan du joueur est déjà présent. A partir du tour suivant, si le joueur ralonge la route ou la cité où se trouve l'architecte, le joueur pioche immédiatement une deuxième tuile qu'il peut jouer. L'effet n'est pas cumulatif.
Au moment où un joueur pioche la dernière carte de paysage, la partie est finie. Il introduit la carte dans le jeu et peut placer un dernier partisan. Ensuite, l'évaluation finale peut commencer.
Le joueur ayant le plus de points gagne la partie.